说句心里话,开发魔兽RPG地图真的有前途嘛

MONA 1月前 8200

最新回复 (38)
全部楼主
  • Arainkk 精英猛男
    0 举报 31

    WAR3的RPG地图编辑熟练,有想法架构的话两三个人就能做了,失败的话成本也不高,但我实在不看好一个几乎没有任何新人,而且氪金点有限的游戏。

    1月前 回复
  • s 拟态猛男
    0 举报 32
    黄哥网易暴雪系摸爬滚打了这么多年,内部消息肯定比我们多,选择做这个必然有他的道理。
    当然作为非WAR3老粉的人来说,黄哥做的图一是画面辣眼睛,二是Farm时间太长太无趣,三是实在没什么亮点和原来老图的差异化,四是真不知道怎么挣钱或者说氪金点在哪。WAR3已经是很老的游戏,就算重制版画质有提升也不看好画质能够够得上现在主流游戏的标准。
    1月前 回复
  • 夏微凉秋微暖 二五仔
    0 举报 33
    为什么不用星际2做rpg呢
    1月前 回复
  • xiaodiangege 拟态猛男
    0 举报 34
    感觉没啥前途,炒冷饭,星际一重制版也没火起来,WAR3就算重制也就是30+岁的老逼们靠着情怀维系下,平台都难火,何况平台下的地图制作
    做游戏创新和流量才是根本,不过SCBOY主业是直播,开公司可能会沦为玩票
    1月前 回复
  • 魔女喧哗 精英猛男
    0 举报 35
    说到ue4我就想跳出来吹一波了(以下省略1W字)
    其实本身就是搭一个顺风车 真用U3D或者UE4开发独立游戏跟正常市面上的独立有啥区别嘛
    顺便有一说一魔兽地图我觉得最顶峰还是西方世界劫难2-3这样的大型RPG图 本身技术来说不是很夸张 但是做的整体感跟剧情感还有地貌是真的漂亮
    1月前 回复
  • FAQPOI 猛男
    0 举报 36
    相比独立游戏,war3的RPG有自己的平台和受众。而且网易暴雪能为RPG地图提供联网服务大幅减少这方面的开发成本也节约了开发周期,而低成本让RPG地图有失败的资本,很多独立游戏没卖出去或者卖的少对工作室的打击都很大因为消耗的人力物力对工作室的负担都太大了。简单来说创意变现最快风险最低的手段就是war3的rpg地图。
    1月前 回复
  • df1942 猛男
    0 举报 37
    war3这一块他们有关系底子还有网易的支持还有粉丝的基本盘,scboy他们真要搞独立游戏规模的游戏还是比steam靠谱多了。选steam的话第一国区就是大隐患,第二这么多年经营的关系有一大半用不上,第三steam国区的体量真没那么大,想做太吾那样的爆款甚至是把游戏推向世界这种事,可以交给有梦想的人,不怎么适合当稳定的事业发展方向的,对scboy来说稳定赚钱的话肯定是未来的重置版war3引擎比较稳健吧
    1月前 回复
  • 华丽丽的蔷薇 精英猛男
    0 举报 38
    独立游戏国内还是挺有前途的就看点子了
    1月前 回复
  • RinKazusa 猛男
    0 举报 39

    其实现在开发超休闲游戏成本也不高,虽然竞争激烈,但是投资回报率很高,但是在色总和91的想法中,估计他们只觉得自己能搞魔兽mod。

    其实今年国内独立游戏行情也不好,很多独立游戏开发成本也不低。

    我个人不看好魔兽rpg的前景,目前而言,超休闲游戏更有前景一些。


    他们的想法还是太落后了,以前用地图编辑器开发是因为传统开发工具太贵了,而且很多素材也需要付费,但是现在unity对于小团队都是免费提供的,也有很多现成的素材,地图编辑器这种开发套件已经没有什么优势了。


    像虚幻这种你花个一万刀,基本就是24小时上门服务了。用些现成素材就可以做一个很不错的demo了。

    1月前 回复
返回
发新帖