关于凯子boy地图的一些想法

Hinata 1月前 458

一个很火的地图肯定是有好玩的点,别人有什么我就做什么如果没理解好玩在哪里是没戏,可怜暴雪做风暴,游戏做的挺精致可是不好玩,无人合作的快乐能体会的人不多曲高和寡

这类型的地图比如最早期的达尔文进化岛,玩的是不停地有成长积累的成就感,还有寄生别人获取很强怪物的技能的爽快感,pvp反而不是很重要,自己单机都能玩的很开心,后期各种魔改学人家出装备,套路固定下来玩的人也没几个了。

dota2上面这类地图的玩点是自己随意组合技能的爽快感,我自己就觉得组一堆被动一个暴击吸血击晕等等的强力组合很爽

大逃杀类型的游戏其实主要玩一个新鲜感,刚接触这类游戏自己被扔到陌生的地图,处处都是想杀死自己的玩家,那种恐惧感和趴草丛的安全感是玩这类游戏的主要爽点,玩的多了之后新鲜感没了,恐惧感也没了,地图都会背,基本上乐趣也没了一大半,只能靠更新新地图提升新鲜感

玩家大都不知道自己要什么,哈哈,搜集玩家需求是做不出好游戏的,首先自己要觉得好玩才行

随便扯淡

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最新回复 (1)
全部楼主
  • 调停官 精英猛男
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    以前很多人说过了,包括我
    但是黄哥有自己的想法
    1月前 回复
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