解放者对地攻击逻辑 综合

p我i人m族b啊a 2020-11-22 16:19 3573

以前也有人讨论过,我记得的说法是跟单位价值无关,先打对空仇恨高的,无对空仇恨打离得近的

今天在虚空之遗单位测试中测试的结果跟这个说法有点出入

所以专门去了解了一下

判定标准
单位会考虑扫描范围(原文是scan range,和射程应该不一样,但是tl上没有对这个词的解释)内的所有有效目标。其优先度的评判有以下四点,排名分先后:
1.目标是否有威胁
2.目标仇恨值的高低
3.自己攻击目标时是否会使用主要武器
4.目标离自己的远近

威胁

目标可以打我,也就是说,我是目标的合法目标


目标是有“对攻击者总有威胁”标签的单位类型:
·电兵
·先知
·自爆球
·地雷
·渡鸦
·地刺(没埋地)
·感染
·宿主
·飞蛇
转自
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15128756

结合我自己在地图中测试的结果

解放者对地逻辑是

人上人:能打到我并且正在攻击自己的单位

人:能打到我但是未在攻击自己的单位、自爆球、感染虫(埋地一样被打)、地刺(重点不埋地)、闪电、宿主、地雷

人下人:其他路人

先打优先级最高,同级打最近


最新回复 (9)
全部楼主
  • 科学的大炮 拟态猛男
    0 举报 2
    2020-11-22 16:46 回复
  • 0 举报 3
    2020-11-22 16:48 回复
  • 兔尔诺夫斯基 精英猛男
    0 举报 4
    什么叫总有威胁呀
    2020-11-22 16:53 收起回复
    p我i人m族b啊a: 无论何时都对攻击者有威胁,跟重甲一样是个debuff
    2020-11-22 17:07回复
  • 大黄峰 精英猛男
    0 举报 5
    暴雪的游戏这个都差不离,被摸一下之后会追着打摸自己的单位,直到双方脱战重新索敌,才会换目标。而且魔兽里有的人家单位抬手也会判定成打下去了,之后追着抬手的人打,星际攻击前摇太短了没试过
    2020-11-22 16:55 回复
  • 白色深渊 猛男
    0 举报 6
    这个上次也提到了吧。
    好像唯一一个漏网之鱼是火蟑螂。
    2020-11-22 17:14 回复
  • 就七八个坦克 精英猛男
    0 举报 7
    火no笑了
    2020-11-22 17:26 回复
  • 乌鸦鸽 二五仔
    0 举报 8
    所以tvz的时候蟑螂火蟑螂狗一起冲,不操作解放不会优先点火蟑螂的。
    2020-11-22 17:36 回复
  • 波心漾 精英猛男
    0 举报 9
    牛狗毒爆同时在圈里的话会先打狗,再打毒爆,解放是真的废物
    2020-11-22 19:14 收起回复
    p我i人m族b啊a: 打最近的
    2020-11-22 19:28回复
  • sgzfx 精英猛男
    0 举报 10
    为啥自曝球有威胁但火蟑螂没有啊?
    2020-11-22 20:52 收起回复
    p我i人m族b啊a: 这得问程序员和设计师
    2020-11-22 20:54回复
返回