关于英灵传说的正确路线。 RPG地图

四大仇人之二 2020-10-29 20:12 4720

             想法概要

一:改为棋牌模式,以炉石为参照物,出售礼遇,多出英雄技能、

每轮电脑随机出组合怪,逐渐提高星级难度,弄天梯积分,每个人是单独的塔防,

扣血以星级等级扣血,牌库棋子有限看谁思路清晰和手快,

二:棋子组合以朝代为分割羁绊,加入忠奸羁绊或者加入职业羁绊,当然可以设定分级设定,一个等级开放一个因素,想要变态就加入五行。   避免打击萌新应该根据分级定因素,等级低的情况下减少因素难度简化游戏上手难度,又给了竞技比赛的机会。

三:可以更新版本重复卖礼遇,比如三国仅仅是汉朝一个时期,说不定那个版本就进去荣誉室,楚汉,武帝,刘秀,都是可以更新版本,如汉宣帝时期仅仅几名名人可以做成中立英雄。

四:英雄设置不要以古代人物为蓝本,脱离人设,背景故事可以是现代主角在群雄乱世带领古代英雄军队打击复活的古代英雄军队,主角救世,敌人灭世。这样就有了更换英雄人物技能的借口和依据,毕竟换人么

五:大量历史学科的人可以就业了,弘扬中华文化,说不定可以获取特殊支持。

 

     皮肤什么的我想卖钱也会容易,就是看起来前期投资比较大,当然也可以慢慢更新版本。

 关于电脑出兵我觉得互攻也很有趣,不再是漏网之鱼而扣分,就和星际2的风暴英雄因子一样的模式,每轮三个英雄带杂兵,反正好玩的模式是很多的。塔防是最浪费的最无聊的方式,


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  • 四大仇人之二 猛男
    0 举报 2
    一句话PVE没前途,PVP做不到,那么不要合作PVE要分成间接的PVP啊!
    这种刷刷刷的图早晚刷烦,整个中国历史游戏池比魔兽还要长,如果加上平行空间那更是素材无尽啊。
    好好的饭不吃,整天小众化,重新建模,单独做成游戏,甚至手游不香么?
    2020-10-29 20:15 回复
  • 0 举报 3
    这游戏都能请得起你黄哥恰饭了还不成功?chinajoy黄哥嫌钱少都没去
    2020-10-29 20:19 收起回复
    四大仇人之二: 看看最新微博。
    2020-11-12 23:04回复
  • 0 举报 4
    正确路线还行,建议你去开发游戏
    2020-10-30 16:01 收起回复
    四大仇人之二: 看看微博。
    2020-11-12 23:04回复
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