《英灵传说》这么知名了吗,雇佣兵三人组都在玩 RPG地图

色总求求你别奶了 2020-10-22 14:07 7026

WCG比赛看完之后,看着这几个逼立马就掏出了英灵传说开始玩。我看的infi视角,玩的还挺上头。话说,infi和三蛋通个N4也能吹的吗?我上我也行啊,N难度不是有手就行?

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最新回复 (6)
全部楼主
  • ktx 混元体猛男
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    2020-10-22 16:25 回复
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              想法概要
    一:改为棋牌模式,以炉石为参照物,出售礼遇,多出英雄技能、
    每轮电脑随机出组合怪,逐渐提高星级难度,弄天梯积分,每个人是单独的塔防,
    扣血以星级等级扣血,牌库棋子有限看谁思路清晰和手快,
    二:棋子组合以朝代为分割羁绊,加入忠奸羁绊或者加入职业羁绊,当然可以设定分级设定,一个等级开放一个因素,想要变态就加入五行。   避免打击萌新应该根据分级定因素,等级低的情况下减少因素难度简化游戏上手难度,又给了竞技比赛的机会。
    三:可以更新版本重复卖礼遇,比如三国仅仅是汉朝一个时期,说不定那个版本就进去荣誉室,楚汉,武帝,刘秀,都是可以更新版本,如汉宣帝时期仅仅几名名人可以做成中立英雄。
    四:英雄设置不要以古代人物为蓝本,脱离人设,背景故事可以是现代主角在群雄乱世带领古代英雄军队打击复活的古代英雄军队,主角救世,敌人灭世。这样就有了更换英雄人物技能的借口和依据,毕竟换人么
    五:大量历史学科的人可以就业了,弘扬中华文化,说不定可以获取特殊支持。

         皮肤什么的我想卖钱也会容易,就是看起来前期投资比较大,当然也可以慢慢更新版本。
    2020-10-25 15:47 回复
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    关于电脑出兵我觉得互攻也很有趣,不再是漏网之鱼而扣分,就和星际2的风暴英雄因子一样的模式,每轮三个英雄带杂兵,反正好玩的模式是很多的。塔防是最浪费的最无聊的方式,
    2020-10-25 15:51 回复
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    我想做成手游也是很有趣的,最后一个死的胜利,通关是不存在的。打上半个小时就已经是极限了。
    脑子很乱,很多想法。灵感并发,这个羁绊和团队组合在加上中国历史知名人物我想回很有趣。
    2020-10-25 15:54 回复
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    恰饭啦~隔壁双狗,no总也都在玩
    2020-10-26 13:18 回复
  • 戏言而已 精英猛男
    0 举报 7
    infi不是法人马仔嘛,恰同样的饭很正常啊
    2020-10-27 09:49 回复
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